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Encyclo'KCards : Les duels [partie 2]
13 Fév. 2012

Il est grand temps de passer aux choses sérieuses. Après avoir vu en détail le nouveau plateau de jeu, parlons un peu des nouvelles règles.

Pourquoi avoir changé les règles ?
Il est vrai que cela peut paraitre bizarre d'avoir modifié les règles aussi vite. Le but premier était de rendre le jeu plus accessible. Beaucoup de personnes ne les comprenaient pas dans la précédente version. Trop compliqué, trop axé hardcore gamers ? Sans doute un peu des deux. Il était tant de revoir un peu tout ça.

Afin de ne pas rendre l'article trop indigeste, je ne vais pas comparer les anciennes et les nouvelles règles mais simplement présenter les nouvelles.

Qui commence ?
Le temps du Chi-Fu-Mi est révolu. Pour mettre un peu de piquant au duel, c'est un système de bataille qui a été intégré. Une carte sera choisie aléatoirement dans le deck de chaque joueur. Celle dont la force est la plus élevée gagne.
"Et le piquant dans tout ça ?". Les cartes confrontées lors de la bataille seront celles mise en jeu lors du duel. C'est-à-dire que le vainqueur du duel dérobera celle du perdant en fin de duel.

Le duel :
Chaque joueur débute la partie avec 5 cartes.
Le vainqueur de la bataille commence alors son tour. Les cartes ne pouvant être affichées en grand format lors des duels, un "mini" format a été spécialement créé pour ceux-ci.
Pour commencer, le joueur piochera automatiquement une carte. Le joueur aura ensuite 2 minutes pour effectuer toutes les actions qu'il souhaite, dans l'ordre qu'il souhaite parmi les suivantes :
¤ Recycler une carte : Une fois par tour, le joueur pourra envoyer une carte de sa main dans le cimetière. Elle sera alors considérée comme une ressource élémentaire.
¤ Appeler un combattant : Une fois par tour, le joueur peut appeler un combattant de sa main dans le jeu. S'il ne possède aucun combattant principal, le combattant est automatiquement considéré comme tel. Sinon, il sera envoyé dans la réserve à la suite des autres combattant.
A savoir : Lorsque le combattant principal est envoyé au cimetière, le premier réserviste prend sa place. Les autres réservistes se décalent alors d'une case afin de se rapprocher du combattant principal.
¤ Poser un soutien : Le joueur peut poser autant de cartes de soutien en jeu qu'il n'a d'emplacement libre. Elles sont automatiquement placées face cachée.
¤ Activer un soutien : Le joueur peut activer autant de cartes de soutien qu'il n'en possède en jeu.
¤ Activer l'effet d'un combattant : Certains combattant possèdent des effets spéciaux. Certains sont automatiques, d'autres doivent être activé manuellement. Le joueur ne peut activer que l'effet du combattant principal (sauf indication contraire de la carte).
¤ Activer un Klob : Les Klobs étant indisponibles en début de jeu, je ne vais pas en parler pour le moment. Je consacrerais un article à ce sujet un peu plus tard.

Le tour se termine automatiquement lorsque le chrono atteint 0, ou si le joueur y met fin manuellement en cliquant sur le bouton "Fin du tour". Dans le second cas, le temps restant au chrono sera ajouté au bonus temporel.

Qu'est-ce que le bonus temporel ? Il s'agit d'un stock de secondes qui vous rapportera des points de duel supplémentaire en fin de partie pour vous récompenser de votre rapidité de jeu.

Le duel continu ainsi de suite jusqu'à ce qu'un des 2 joueurs ne puisse plus piocher ou que sa vie atteigne 0.

Fin du duel :
Une fois le duel terminé, le calcul des points de duel gagnés sont calculés et affichés. Gagnant comme perdant obtiennent des points selon différents critères (à vous de découvrir lesquels). Le vainqueur obtient en bonus la carte mise en jeu par sont adversaire lors de la bataille.

Un tutoriel (obligatoire) sera disponible en début de partie afin de vous familiariser avec les règles. Vous pourrez le retrouver par la suite si vous souhaitez le revoir au cours de votre aventure.

Vous pouvez réagir à cet article sur le forum.

Lyososs

Encyclo'KCards : Les duels [partie 1]
30 Jan. 2012

Comme je l'ai précisé dans le dernier article, les règles des duels ont été modifiées. Mais avant de vous les expliquer (dans le prochain article), il me semble nécessaire de vous détailler l'interface dans laquelle ils se dérouleront.

Commençons donc par les informations sur les joueurs. A gauche de l'écran se trouve votre personnage et à droite votre adversaire.

Point n°1 : Avatar du personnage.
Point n°2 : Nom du personnage.
Point n°3 : Klobs du personnage. (Qu'est-ce que les klobs ? c'est une surprise ^^).
Point n°4 : Niveau du personnage.

Point n°1 : Espace pour la Key-Card du joueur et du combattant principal.
Point n°2 : Réserve de combattants du joueur.
Point n°3 : Cimetière de cartes / Ressources élémentaires.
Point n°4 : Deck du joueur.
Point n°5 : Chronomètre pour le tour en cours.
Point n°6 : Joueur actif durant le tour.
Point n°7 : Barre de vie du joueur.
Je ne précise les informations que de la partie inférieure de l'écran (concernant votre personnage). La partie supérieure est identique et appartient à votre adversaire.

Point n°1 : Zones de soutien (pour les équipements et la magie).
Point n°2 : Main du joueur.

Point n°1 : Actions possibles par le joueur. Il ne s'agit pas de raccourcis mais plutôt de pense-bête en temps réel permettant de se rendre compte des possibilités d'actions.
Point n°2 : Chat de duel. Il permet de discuter avec votre adversaire. Le chat est également recouvert d'un zoom de carte lorsque vous survolez une carte sur le plateau.
Point n°3 : Bonus temporel. Il s'agit du temps non consommé lors de vos tours de jeu.
Point n°4 : Zone de texte pour taper vos messages sur le chat.
Point n°5 : Bouton permettant de mettre fin à votre tour avant la fin du chrono.

Vous en savez désormais un peu plus sur les nouveautés de K-Cards. Je vous expliquerais dans le prochain article les nouvelles règles de jeu : plus simples, plus complètes et surtout plus fun o/ !!!

Vous pouvez réagir à cet article sur le forum.

Lyososs

Encyclo'KCards : Kezako ?
23 Jan. 2012

Tout d'abord, je tiens à m'excuser pour le manque de news ces derniers mois. Ma vie IRL était pas mal chargée (nouveau boulot, etc.) mais bon, je ne suis pas là pour vous raconter ma vie. Quoiqu'il en-soit, K-Cards n'a pas été mis complètement de côté durant cette période.

Sans entrer dans le détail, durant cette période d'absence, différents aspects du jeu ont été revus :

- les cartes : l'utilisation de certains types de carte a été modifié (ex : esprits élémentaires). Le nombre de cartes de base passe d'une 50ène et une 100ène...
- les duels : les règles ont été changées et simplifiées.
- le RPG : Et oui, le mode RPG initialement prévu qui n'avait pas été intégré aux versions précédentes fait enfin son apparition.
- les PNJ : Pour tous ceux qui en avaient assez de ne pouvoir jouer parce qu'il n'y avait aucun joueur en ligne, le calvaire est terminé. Les PNJ sont là pour vous botter les fesses dans les règles de l'art.
- le scénario : Quasi-inexistant par le passé, il fait son apparition avec le mode RPG.

Bien d'autres choses ont été revues. C'est donc pour cela que l'Encyclo'KCards a été crée. Il s'agit en réalité d'une série d'articles (j'espère pouvoir vous les proposer un lundi sur deux) détaillant tous les points cités précédemment.

Je vous retrouve donc dès lundi prochain pour le premier véritable article de l'Encyclo'KCards consacré aux duels.

Lyososs

Artworks K-Cards N°5
22 Août 2011

Vous avez pu le remarquer, l'article est sorti un peu en retard cette semaine (et ça sera certainement le cas la semaine prochaine) à cause de mes vacances. Je n'ai plus accès à un ordinateur aussi souvent que je le voudrais.

Mais je profite d'avoir mis la main sur un pc pour mettre un nouvel artworks de K-Cards. La semaine prochaine, je vous écrirais un article sur le mode RPG de la nouvelle version de K-Cards.

Bonnes vacances à tous ^^.

Lyososs

Strip de Faun n°5
01 Août 2011

Cette semaine, malgré que le strip soit de Faun, c'est moi (Lyososs) qui joint un petit message à l'article.

J'avais prévu de lancé K-Cards en juillet (ce qui n'a pas été le cas comme vous avez pu le constater), je vais donc expliquer brièvement à quoi est dû ce retard (et oui... encore un -_-).

Les administrateurs qui me suivaient sur ce projet on mis fin a notre collaboration, ce qui implique un problème de taille pour l'avenir des jeux, car je n'ai plus de structure officiel pour le maintenir officiellement ouvert.

Ce qui implique que je dois conserver le tout grâce au statut d'auto-entrepreneur dont je ne suis pas fan. Je dois également retrouver du boulot (parce que faut bien payer les factures quand même) mais comme le projet me tiens à coeur, je tiens quand même à le continuer.

Tout cela pour dire que les réglages de finalisation de K-Cards ont été un peu chamboulé par toutes ces démarches ce qui ma un peu ralenti mais je fais mon possible pour lancer le jeu le plus rapidement possible et vous tenir au courant de l'évolution des choses.

Lyososs

Artworks K-Cards N°4
25 Jui. 2011

Cette fois-ci, c'est Faun qui a choisi le combattant mis en avant dans le artworks d'aujourd'hui.

Lyososs

La naissance du projet K
18 Jui. 2011

Dans un premier temps j'avais eu l'idée de faire un petit tutoriel de pixel art à la place d'un strip pour varié un peu les types d'articles proposés sur le blog. Après réflexion, je me suis dit que les tutoriel de pixel art pullulaient sur le net. J'ai donc décidé de me lancer dans un série d'articles sur K-Cards (parce que c'est un peu le projet du moment), afin de vous présenter comment est né le projet, les différentes étapes par lesquels nous sommes passés pour le créer, les problèmes rencontrés, etc.

Commençons donc par ce premier article intitulé : « La naissance du projet K ».

Le point de départ pour créer le jeu commençait par établir des règles de jeu alliant les points positifs de certains jeux existant, d'en supprimer les mauvais côtés et d'ajouter des variables stratégiques supplémentaires afin de pimenter un peu les parties.
Une fois les règles plus ou moins rodées, arriva une étape que j'ai particulièrement aimé : Le design des cartes.
J'ai essayer plusieurs modèles de cartes afin de ne pas se formaliser aux cartes rectangulaires classiques. D'abord il eu un modèle triangulaire (sympa mais trop petite pour écrire des capacités, sauf peut-être en faisant un système de carte pliante XD).

Ensuite, j'ai essayé des cartes en forme de sablier (ça se voit peut-être pas comme ça mais c'était un sablier). Le format me plaisait moyennement et si un jour (on ne sait jamais, l'espoir fait vivre), j'avais la possibilité de le porter en format papier, cela aurait été compliqué aussi bien au niveau des découpe que du rangement (et ne parlons pas des coins qui s'abîmeraient à vitesse grand V).

On en revient donc aux cartes rectangulaires classiques tel que vous les connaissez, à base de gris en ne colorisant que les coins, afin de facilité la lecture et éviter de surcharger la carte.

C'est fini pour aujourd'hui. Dans le prochain article, je vous parlerais d'un autre point du projet K. Je ne sais pas encore s'il s'agira du système de duel ou du mode RPG (s'il s'agit de ce dernier, il sera certainement en plusieurs parties), ça sera la surprise. Donc à très bientôt les petits amis.

Lyososs

Artworks K-Cards N°3
11 Jui. 2011

Cette semaine, je vous propose l'une des rares créatures que j'ai créée pour la première extension de K-Cards (la plus part des combattants ayant été dessinés par Faun).

J'espère avoir le temps d'en créer davantage pour les prochaines extensions.

Lyososs

Strip de Faun n°4
04 Jui. 2011

Comme Lyososs le disait dans un précédent article, mon stage est terminé. Mes strips n'apparaitront plus que le premier lundi de chaque mois car je me lance dans la vie professionnel (et ça va être dur XD).

Mais même si mes strips se feront plus rare, vous allez pouvoir admirer mes créatures réalisé pour K-Cards dans sa nouvelle version qui "déchire de sa maman" (ne répéter pas ça les enfants).

Faun

Artworks K-Cards N°2
27 Juin 2011

Ce nouvel artworks de K-Cards me permet d'annoncer la réouverture de K-Cards V2 courant juillet.

D'ici là, j'essaierais de vous mettre quelques captures d'écran des différents aspects du jeu sur le blog afin de vous mettre l'eau à la bouche.

A très vite !

Lyososs




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